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University of California, Santa Cruz
C++ pour les programmeurs C, partie B
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University of California, Santa Cruz

C++ pour les programmeurs C, partie B

Ce cours fait partie de plusieurs programmes.

Ce cours fait partie de plusieurs programmes

Spécialisation Go et C++ : La programmation dans deux langages successeurs du C
Spécialisation C, Go et C++ : Une introduction complète à la programmation
Spécialisation Le codage pour tous : C et C++
Ira Pohl

Instructeur : Ira Pohl

60 130 déjà inscrits

Inclus avec Coursera Plus

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(327 avis)

niveau Intermédiaire
Certaines connaissances prérequises
Planning flexible
1 semaine à 10 heures une semaine
Apprenez à votre propre rythme
93%
La plupart des étudiants ont apprécié ce cours

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Ce que vous apprendrez

  • Utilisez la bibliothèque de modèles standard.

  • Appliquer la logique d'héritage et la syntaxe C++.

  • Décrivez et comparez l'algorithme Min-Max et l'algorithme Alpha-Beta pour le jeu.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Modèles de conception de logiciels
    Modèles de conception de logiciels
  • Catégorie : Débogage
    Débogage
  • Catégorie : structures de données
    structures de données
  • Catégorie : Algorithmes
    Algorithmes
  • Catégorie : Théorie des graphes
    Théorie des graphes
  • Catégorie : Conception de jeux
    Conception de jeux
  • Catégorie : C++ (langage de programmation)
    C++ (langage de programmation)
  • Catégorie : C (langage de programmation)
    C (langage de programmation)
  • Catégorie : Programmation orientée objet (POO)
    Programmation orientée objet (POO)
  • Catégorie : Intelligence artificielle
    Intelligence artificielle
  • Catégorie : Programmation Informatique
    Programmation Informatique

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Évaluations

4 devoirs

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  • Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
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Il y a 5 modules dans ce cours

Ce cours s'adresse aux programmeurs C expérimentés qui souhaitent programmer en C++. Les exemples et les exercices nécessitent une compréhension de base des algorithmes et des logiciels orientés objet.

Ce module examine l'architecture de la Standard Template Library. Il est particulièrement important de comprendre comment les itérateurs sont utilisés pour accéder au conteneur afin de produire des algorithmes génériques très efficaces. Le module inclut également le nouveau style d'objet de fonction, l'expression lambda.

Inclus

16 vidéos1 lecture

16 vidéos•Total 156 minutes
  • Bienvenue à C++ pour les programmeurs C, partie B•5 minutes•Prévisualiser le module
  • 1.1 Vue d'ensemble•10 minutes
  • 1.2 Nouveautés en C++11•5 minutes
  • 1.3 Bibliothèque de modèles standard•9 minutes
  • 1.4 Catégories d'itérateurs•11 minutes
  • 1.5 Exemple de probabilité au poker•26 minutes
  • 1.6 Itérateur bidirectionnel•8 minutes
  • 1.7 Itérateur à accès aléatoire•6 minutes
  • 1.8 STL : Vue d'ensemble des conteneurs•10 minutes
  • 1.9 Conteneurs associatifs•11 minutes
  • 1.10 STL : Bibliothèque d'algorithmes•6 minutes
  • 1.11 Algorithme de non-mutation•7 minutes
  • 1.12 Expressions lambda : fonction for_each•11 minutes
  • 1.13 Algorithmes numériques•6 minutes
  • 1.14 Objets fonctionnels•9 minutes
  • 1.15 Classes d'objets fonctionnels définis : Adaptateurs de fonctions•7 minutes
1 lecture•Total 10 minutes
  • Thèmes, lectures et dossiers•10 minutes

Ce module montre comment Hex peut être joué comme un jeu sur un graphe. Cela implique sa représentation en tant que graphe non orienté en C++. Le module explore la logique d'héritage et la syntaxe du C++. Un exemple principal est la classe de base student et la classe dérivée grad_student.

Inclus

14 vidéos1 lecture1 évaluation par les pairs

14 vidéos•Total 137 minutes
  • 2.1 Tic-Tac-Toe à Hex•19 minutes•Prévisualiser le module
  • 2.2 Devoirs Programme hexagonal de base•4 minutes
  • 2.3 Les bases de l'héritage•13 minutes
  • 2.4 Traits et héritage•7 minutes
  • 2.5 Fonctions virtuelles des membres•10 minutes
  • 2.6 Caractéristique du C++ : "final•1 minute
  • 2.7 thèmes sur l'héritage•1 minute
  • 2.8 Vue d'ensemble de l'hexagone•15 minutes
  • 2.9 Un style pour un graphique hexagonal 11x11•6 minutes
  • 2.10 Le mécanisme d'héritage•10 minutes
  • 2.11 A Classe dérivée : grad_student•18 minutes
  • 2.12 Étudiants et étudiants diplômés•12 minutes
  • 2.13 Sélection des fonctions virtuelles•10 minutes
  • 2.14 Confusion avec la surcharge•5 minutes
1 lecture•Total 10 minutes
  • Sujets, devoirs, lectures et fichiers•10 minutes
1 évaluation par les pairs•Total 60 minutes
  • Devoir 1 : Mise en œuvre du tableau hexagonal•60 minutes

Ce module explique l'algorithme Min-Max et l'algorithme Alpha-Beta pour le jeu. Les sujets de programmation incluent la sémantique C++ 11 Move et un exemple détaillé de garbage collection référentiel.

Inclus

11 vidéos1 lecture

11 vidéos•Total 133 minutes
  • 3.1 Création d'une classe C++11•10 minutes•Prévisualiser le module
  • 3.2 Quelques autres constructeurs•5 minutes
  • 3.3 Constructeur 'Move•17 minutes
  • 3.4 Aperçu•12 minutes
  • 3.5 Générateur de mouvements plausibles•22 minutes
  • 3.6 Aperçu de l'algorithme alpha-beta•4 minutes
  • 3.7 alpha-beta Amélioration de Min Max•15 minutes
  • 3.8 Notation polonaise•8 minutes
  • 3.9 Collecte de déchets référentiels•17 minutes
  • 3.10 Classe de base abstraite = 0 Notation•9 minutes
  • 3.11 Constructeurs d'arbres•8 minutes
1 lecture•Total 10 minutes
  • Thèmes, lectures et dossiers•10 minutes

Ce module montre comment utiliser l'évaluation Monte Carlo dans des jeux complexes tels que Hex et Go. Cette méthode a permis d'atteindre un niveau de championnat élevé dans ces deux jeux. Le module aborde les assertions et les exceptions C++ pour la gestion des erreurs et la nouvelle fonctionnalité C++ 11, les assertions statiques. Enfin, la dernière partie du module introduit l'idée de "Design Pattern", une caractéristique de la programmation OO moderne.

Inclus

16 vidéos1 lecture1 évaluation par les pairs

16 vidéos•Total 178 minutes
  • 4.1 Gestion des assertions et des exceptions•17 minutes•Prévisualiser le module
  • 4.2 Monte Carlo•12 minutes
  • 4.3 Idée de base de Monte Carlo•5 minutes
  • 4.4 Idée simple pour générer un conseil d'administration•7 minutes
  • 4.5 MC - Go (2006)•16 minutes
  • 4.6 Affirmations et exceptions•18 minutes
  • 4.7 Assertions statiques - Nouvelle fonctionnalité du C++11•8 minutes
  • 4.8 Exceptions•13 minutes
  • 4.9 C++11 & Design Patterns•18 minutes
  • 4.10 Norme C++11•12 minutes
  • 4.11 Filet•8 minutes
  • 4.12 <tuple> Nouvelle bibliothèque C++11•12 minutes
  • 4.13 Une vue d'ensemble•10 minutes
  • 4.14 Méthode de l'usine•6 minutes
  • 4.15 Code d'usine ; C++ 11 Exemple•3 minutes
  • 4.16 Modèle d'adaptateur•6 minutes
1 lecture•Total 10 minutes
  • Sujets, devoirs, lectures et fichiers•10 minutes
1 évaluation par les pairs•Total 60 minutes
  • Mise en œuvre de l'évaluation Monte Carlo du déplacement de l'hexagone•60 minutes

Ce module contient trois examens blancs (que vous pouvez passer autant de fois que vous le souhaitez) et l'examen final, qui vaut X% de votre note dans ce cours.

Inclus

4 devoirs

4 devoirs•Total 120 minutes
  • Examen final•30 minutes
  • Entraînement à l'examen 1•30 minutes
  • Entraînement à l'examen 2•30 minutes
  • Entraînement à l'examen 3•30 minutes

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Instructeur

Évaluations de l’enseignant

Évaluations de l’enseignant

Nous avons demandé à tous les étudiants de fournir des commentaires sur nos enseignants au sujet de la qualité de leur pédagogie.

4.4 (55 évaluations)
Ira Pohl
Ira Pohl
University of California, Santa Cruz
8 Cours•557 156 apprenants

Offert par

University of California, Santa Cruz

Offert par

University of California, Santa Cruz

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En savoir plus sur Développement de logiciels

  • Statut : Essai gratuit
    Essai gratuit
    U

    University of California, Santa Cruz

    C++ For C Programmers, Part A

    Cours

  • Statut : Essai gratuit
    Essai gratuit
    U

    University of California, Santa Cruz

    Coding for Everyone: C and C++

    Spécialisation

  • Statut : Prévisualisation
    Prévisualisation
    S

    Simplilearn

    Programming with C ++

    Cours

  • Statut : Essai gratuit
    Essai gratuit
    I

    Infosec

    Introduction to C++

    Cours

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Felipe M.
Étudiant(e) depuis 2018
’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’
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Larry W.
Étudiant(e) depuis 2021
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Chaitanya A.
’Apprendre, ce n'est pas seulement s'améliorer dans son travail : c'est bien plus que cela. Coursera me permet d'apprendre sans limites.’

Avis des étudiants

4.5

327 avis

  • 5 stars

    69,72 %

  • 4 stars

    18,04 %

  • 3 stars

    5,81 %

  • 2 stars

    1,83 %

  • 1 star

    4,58 %

Affichage de 3 sur 327

A
AP
5

Révisé le 24 août 2020

From History to Today's Programming World, every session lookout from Great perspective &amp; passes through students that's really appreciate.

I
ID
4

Révisé le 2 sept. 2024

Its good course but there is 1 problem. There are too many plagiators just cheating through this course. I got probably 1 proper assignment out of 5. Rest was copy-paste from internet.

R
RG
5

Révisé le 25 nov. 2021

Liked the split between looking at new features in C++ and working on a reasonable sized and reasonably complex assignment.

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